miércoles, 3 de julio de 2013

Neymar brilla en un Brasil de récord

Neymar brilla en un Brasil de récord
© Getty Images


Brasil conquistó su tercera Copa FIFA Confederaciones consecutiva, un récord de la competición, al infligir a España la mayor derrota que la campeona de Europa ha sufrido en un partido oficial desde hace 18 años (3-0), en un magnífico y ruidoso Maracaná.

Neymar se convirtió en la gran estrella del certamen de principio a fin. El brasileño, de 21 años, derrochó magia y genialidad en todos y cada uno de los cinco partidos que disputó su equipo y, de paso, espoleó a la Seleção hasta la gloria. El nuevo fichaje del Barcelona, donde recaló semanas antes de la competición, ha conquistado el Balón de Oro adidas al igual que hicieron dos de sus más excelsos compatriotas, Adriano y Kaká, en las ediciones de 2005 y 2009 respectivamente. En la gran final, Neymar contribuyó a la victoria de los suyos con un magnífico gol lanzado con la zurda, su arma más débil. Los otros dos tantos corrieron a cargo de Fred.

En el partido por el tercer puesto, entablado horas antes, hubo que recurrir a la prórroga y a los penales para desempatar a Uruguay e Italia, un choque que se recordará por los magníficos tiros libres de Alessandro Diamanti y Edinson Cavani. Italia disputó su segundo encuentro de 120 minutos en 69 horas, pero luchó sin descanso e hizo acopio de sangre fría para imponerse en la tanda de penales (su séptima en todas las competiciones de la FIFA), donde Gianluigi Buffon atajó los lanzamientos de Diego Forlán, Martín Cáceres y Walter Gargano.

Los seguidores brasileños e italianos regresaron felices a casa tras la última jornada, un aperitivo del banquete excepcional que servirá el año que viene la Copa Mundial de la FIFA™. La competición no ha brindado solamente un festival de campeones, sino todo un festival de fútbol.

O sonho começa agora: el sueño empieza ahora

Esta Copa FIFA Confederaciones arrancó con una brillante ceremonia inaugural, en la que Brasil se mostró al mundo como un país en el que, a lo largo de los años, han confluido pueblos y culturas. Tahití, en particular, recibió una cálida bienvenida; el público animó y aplaudió a rabiar a los tapados de Oceanía siempre que intentaron una jugada de ataque. Cuando batieron la puerta de Nigeria en su primer partido de grupos, el estadio Mineirao de Belo Horizonte se vino abajo. Marama Vahirua botó un saque de esquina desde la izquierda, y Jonathan Tehau saltó mucho más alto que su marca, Efe Ambrose, en el segundo palo y metió el balón en la puerta de Vincent Enyeama. Todo el equipo lo celebró a lo grande. Se trató de uno de los mejores momentos de la fase de grupos, que hizo las delicias de los espectadores del mundo entero con sus magníficos goles.

Neymar había marcado la pauta a los tres minutos del comienzo del torneo, cuando su media volea lanzada con la diestra batió a Eiji Kawashima por la escuadra. Andrea Pirlo celebró su partido internacional número 100 con un tiro libre espectacular contra México, que emuló Neymar en el último partido de Brasil de la fase de grupos. El uruguayo Forlán también festejó sus cien encuentros para la Celeste con un golazo que le granjeó la admiración de la apasionada hinchada brasileña. No sólo los goles dejaron con la boca abierta al público: en Fortaleza, la interpretación del himno nacional del país resultó especialmente inolvidable. Los 50.791 espectadores entonaron al unísono el himno a cappella, y el árbitro Howard Webb, el mismo que pitó la última gran final de la Copa Mundial de la FIFA, describió el momento como el más increíble que jamás haya vivido en un estadio de fútbol.

Aunque Brasil 2013 se ha disputado en medio de protestas sociales generalizadas, el fútbol en el interior de los estadios ha servido para unir a los pueblos y a sus gentes. Esta Copa FIFA Confederaciones ha proporcionado a todos ellos un montón de temas de conversación y muchas alegrías, especialmente por lo que respecta a la avalancha de goles anotados. Los aficionados pudieron disfrutar de un partido maravilloso entre Italia y Japón, con jugadas de ida y vuelta y un marcador definitivo de 4-3 a favor de los europeos. También vivieron la goleada de España por 10-0 sobre Tahití, un récord de la competición, incluidas cuatro dianas de Fernando Torres, ganador de la Bota de Oro adidas, y la increíble victoria de Brasil sobre Italia (4-2), que significó un importante empujón para los brasileños en el camino hacia la gloria.

Campeones de la Copa Mundial de la FIFA en semifinales

Como no podía ser de otra manera en una competición conocida con el sobrenombre de “Festival de los Campeones”, los cuatro semifinalistas llevaban todos ellos la estrella de triunfadores de la Copa Mundial de la FIFA prendida en el pecho. Los resultados de la fase de grupos depararon un choque cien por cien sudamericano y todo un clásico europeo: Brasil se enfrentó a un viejo rival, Uruguay, mientras que España se citaba con Italia en una repetición de la final de la EURO 2012. Brasil no ha conocido la derrota en casa contra Uruguay desde hace 20 años, un récord que sigue vigente gracias a los goles de Fred y Paulinho, los mismos que enviaron a los brasileños directamente a la gran final. La Roja y los Azzurri nos regalaron 120 minutos de un fútbol fascinante durante un partido que se saldó a los penales y con muerte súbita. Al final, se transformaron 12 lanzamientos consecutivos, un récord en todas las competiciones de la FIFA. El mal fario llegó para Italia con el número 13. Cuando Leonardo Bonucci envió el balón por encima del larguero, concedió a Jesús Navas la oportunidad de concertar una cita con los brasileños en el Maracaná. Navas no falló.

El torneo llegó a su momento cumbre en un día que Brasil nunca olvidará. Todos los augurios eran favorables para los sudamericanos, incluido el hecho de que llevaran 60 años sin conocer la derrota en Río de Janeiro. La última, sin embargo, se había producido en una final de la FIFA: precisamente en el choque decisivo de la Copa Mundial de la FIFA 1950, contra Uruguay. Pero ahí estaba la astucia de Luiz Felipe Scolari, quien ideó una táctica soberbia para derrotar a la Roja y, de paso, acrecentó las expectativas del país en la máxima competición del año que viene. Scolari está montando un equipo que derrocha habilidad, personalidad y olfato de gol. Dicho esto, cabe recordar que, hasta la fecha, ningún campeón de la Copa FIFA Confederaciones ha ganado al año siguiente la Copa Mundial de la FIFA. ¿Terminará la racha en Brasil 2014?



Participantes

Posiciones definitivas 

1. Brasil
2. España
3. Italia
4. Uruguay

Sedes y estadios 

Río de Janeiro (Estadio de Maracaná), Brasilia (Estadio Nacional), Fortaleza (Estadio Castelao), Belo Horizonte (Estadio Mineirao), Salvador (Arena Fonte Nova), Recife (Arena Pernambuco)

Total de goles 

68 (media de 4,25 por partido)

Máximos goleadores 

Fernando Torres (ESP) y Fred (BRA), ambos con 5.

Premios

Balón de Oro adidas: Neymar (BRA)
Bota de Oro adidas: Fernando Torres (ESP)*
Guante de Oro adidas: Julio Cesar (BRA)
*según pases de gol y minutos jugados

Datos básicos 

• Equipos: 8
• Fechas: del 15 al 30 de junio de 2013
• Final: 30 de junio de 2013
• Partidos: 16
• Goles marcados: 68 (media de 4,25 por partido)
• Asistencia: 804.659 espectadores (media de 50.291)

Crean el primer transistor sin semiconductor


Crean el primer transistor sin semiconductor

tunel cuantico - portada


Durante muchas décadas, la industria de los chips se basa en transistores y semiconductores (conductor/aislante), y se cree que la industria de los semiconductores gracias a los menores procesos de manufactura en desarrollo, se sustentará por cerca de 2 décadas más antes de llegar a sus límites físicos.
Científicos de the Michigan Technological University han hallado la forma de replicar las funciones conductoras y aislantes de los semiconductores (como el silicio) usando un “túnel cuántico” conformado por capas de nanotubos de nitruro de boro (aislante) con puntos cuánticos de oro (conductor) en su superficie, material que logró exitosamente conducir señales eléctricas de un punto hacia otro con total precisión y estabilidad.
Sus desarrolladores afirman que este material puede reducirse a dimensiones mucho menores a los límites físicos de los semiconductores, además de no tener fugas de energía, y de poder funcionar a temperatura ambiente, a diferencia de desarrollos anteriores que requerían ser refrigerados por helio líquido.
Aún se desconoce cuándo estará disponible esta tecnología para la fabricación de chips orientados al mercado de consumo; pero de momento es interesante conocer que ya existen soluciones que podrían remplazar a los semiconductores dentro de algunos años.
Link: Transistor Created Without Semiconductor  (OverclockersClub)

Autor: 
David Sarmiento Portocarrero, www.chw.net

Conoce a Kirobo: El robot astronauta japonés


Conoce a Kirobo: El robot astronauta japonés

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La compañía japonesa Dentsu en conjunto con Toyota y la Universidad de Tokio, son los creadores de Kirobot. No te dejes engañar por su aspecto mignon. Kirobot no es un juguete, sino un robot diseñado especialmente para ser enviado al espacio. Sus creadores japoneses lo presentan como la esperanza japonesa para demostrar al mundo, las habilidades de Japón.
Japón consciente que la China ha logrado superarlo económica y tecnológicamente (al menos en apariencia) luego de lanzar el supercomputador más potente del mundo, cuando ellos mismos buscaban financiamiento para repotenciar su superordenador K-Computer, desean con este proyecto robotico-espacial, demostrar que todavía son un país con muchas habilidades tecnológicas.
Kirobot será puesto en órbita el 4 de agosto, como parte de una misión de la Agencia Espacial Japonesa, para permanecer un tiempo en la Estación Espacial Internacional. Esta iniciativa japonesa ha sido bautizada Proyecto Kibo Robot.
De hecho, él y su hermano gemelo Mirata, que hará las veces de “robot copia” (backup) están dotados de reconocimiento de voz avanzado, procesamiento del lenguaje natural, lenguaje corporal realista y reconocimiento facial. Ellos participarán en la primera experiencia de conversación del mundo entre personas y robots en el espacio, pero también conversarán e interactuarán desde el espacio, con niños en la tierra, realizando actividades educativas. Por así decir, en cierta manera, Kirobo hará algo similar a lo que realizó por varios meses elastronauta canadiense Chris Hadfield, que recientemente renunció a la Agencia Espacial para jubilarse y volver a su país natal, Canadá.
Aquí el video de presentación.
Autor: 
Nelson Lostaunau, www.chw.net

ASRock aprovecha bug en el chipset H87 para desbloquear su capacidad de overclock


ASRock aprovecha bug en el chipset H87 para desbloquear su capacidad de overclock



ASRock, el tercer mayor fabricante de tarjetas madre de la industria, por muchos años se ha caracterizado por su “exceso de innovación” presentándonos tarjetas madre de diversas gamas, algunas de ellas con características y especificaciones que se salen por mucho de lo común.
ASRock no deja de sorprendernos, pues en su tarjeta madre Fatal1ty H87 Performance nos ofrece características, las que según Intel son exclusivas de sus costosos chipsets Z87 de gama alta, como la capacidad de realizar overclock en los microprocesadores Core i7/i5 K Series “Haswell-DT”.
Según nos comentan en Tom´s Hardware, ASRock se aprovechó de un bug presente en los chipsets H87 de Intel, gracias al cual pudieron habilitar las capacidades de overclock completas de este chipset, pudiendo de cierta forma moddearlo a un flamante y más costoso Z87 (H87@Z87); permitiendo a sus usuarios ahorrar algunos USD$ para poder adquirir un CPU Intel desbloqueado “K Series”.
Tom´s Hardware (CC)
Explotando dicho bug, ASRock creó la opción: “Non-Z OC”, la cual permite incrementar la frecuencia de funcionamiento del CPU, accediendo a los multiplicadores desbloqueados de los microprocesadores K Series, permitiendo realizar overclock en una tarjeta madre cuyo chipset no soporta oficialmente overclock.
Tom´s Hardware (CC)

Autor: 
David Sarmiento Portocarrero, www.chw.net

Imagination Technologies anuncia sus nuevos microprocesadores MIPS Series5 “Warrior”


Imagination Technologies anuncia sus nuevos microprocesadores MIPS Series5 “Warrior”


Imagination Technologies, empresa conocida por su familia de GPUs PowerVR, hace algunos meses adquirió a MIPS, logrando obtener su propio ecosistema CPU/GPU con el cual planeaba competir contra AMR y x86 en el mercado de los dispositivos Android y micro-servidores/servidores.
El día ha llegado, Imagination Technologies anuncia sus nuevos microprocesadores MIPS Series 5, basados en su nueva micro-arquitectura Warrior, sucesora de la micro-arquitectura Aptiv, lanzada en mayo del año pasado.
La micro-arquitectura Warrior incluye considerables mejoras por sobre Aptiv, entre las que podemos mencionar:
  • MIPS SIMD Architectura (MSA): Potente unidad de cálculo vectorial paralela programable vía C/OpenCL dedicada a incrementar el rendimiento de aplicaciones intensivas, a la vez que ayuda a reducir el consumo energético.
  • Multi-layered Security Technology: Entorno protegido por hardware para protocolos de red, servicios de pago, contenido protegido y ejecución segura de aplicaciones.
  • Hardware-assisted Virtualization (VZ): Virtualización por hardware en entornos de 32 y 64 bits, ideal para el sector corporativo y servidores.
Los microprocesadores Imagination Technologies MIPS Serie5 podrán ser licenciados desde fines de este año, estando disponibles en versiones de 32 bits (MIPS32) y 64 bits (MIPS64), ofreciendo total compatibilidad con las aplicaciones desarrolladas para los juegos de instrucciones MIPS32/MIPS64; a la vez que prometen un considerable incremento al rendimiento y un muy bajo consumo.
Autor: 
David Sarmiento Portocarrero, www.chw.net

Qualcomm realiza demostración de cómputo acelerado por GPU en su SoC Snapdragon 800




Hace algunos días Qualcomm realizó las primeras demostraciones de su SoC Snapdragon 800, el cual mostró un rendimiento que deja atrás a cualquier SoC ARM que se le ponga al frente. Pero su gran poder de cálculo CPU y GPU bruto no son los únicos puntos destacables de este SoC.
Qualcomm ha realizado una nueva demostración del poder de su SoC Snapdragon 800, en esta ocasión mostrando su poder de cálculo en cómputo acelerado por GPU (GPGPU) haciendo uso del API estándar de la industria OpenCL (soporte aún en estado preliminar).
Gracias al cómputo acelerado por GPU, el SoC Snapdragon 800 puede tomar partido de su IGP Adreno 330 para apoyar al CPU, ejecutando cómodamente cálculos intensivos de manipulación de imágenes.
Pueden apreciar la demostración en el siguiente vídeo:

El ICD (Installable Client Driver) OpenCL para los GPUs Qualcomm Adreno 330 y 320 (incorporados en los SoC Snapdragon 800 y 600), aún está en estado premilinar, pero Qualcomm promete que dentro de poco lanzará un controlador completamente estable.
Autor: 
David Sarmiento Portocarrero, www.chw.net


Conoce las novedades del nuevo Microsoft DirectX 11.2




DirectX 11.1 llegó en octubre del año pasado, incorporado en el sistema operativo Windows 8 de Microsoft, pero desde hace algunos meses la propia Microsoft reveló que estaban trabajando en su sucesor conocido en ese entonces como DirectX Blue, API que hoy es lanzada oficialmente bajo la denominación oficial: DirectX 11.2.

Introducción

DirectX es un API conformada por diversos componentes, cada uno de los cuales orientado a administrar los diversos aspectos multimedia y de cómputo acelerado por GPU que son capaces de ofrecer los diversos integrantes de la dominante familia de sistemas operativos Windows.
Aunque muchos usuarios cometen el error de relacionar a DirectX con los juegos, en realidad ello es tan sólo una de las múltiples características que puede brindar el API gracias a sus diversos módulos, siendo en este caso Direct3D el componente de DirectX dedicado a gestionar los recursos gráficos 3D para juegos y aplicaciones gráficas.
DirectX 11.2, es 100% retro-compatible con las API DirectX 11.1 (hardware level), DirectX 11, DirectX 10.1, DirectX 10 y DirectX 9 (software level), permitiendo acceder a muchas de sus nuevas funciones tanto a los nuevos chips compatibles vía hardware (DirectX 11.2) como a los chips compatibles con versiones anteriores del API (aunque para ellos muchas de sus funciones se ejecutarán por software).
A continuación detallaremos algunas de las novedades de los principales componentes del nuevo DirectX 11.2:

Direct3D 11.2

Componente de DirectX conformado por una API orientada a la programación de gráficos 3D (polígonos, triángulos, líneas, texturas y otros elementos gráficos usados en juegos y aplicaciones). Entre las novedades de Direct3D 11.2 podemos mencionar:
  • Tiled Resources: Áreas lógicas eficientes en consumo de memoria gráfica, útiles para modularizar partes de los juegos como el terreno, o para la interfaz de usuario de aplicaciones.
  • HLSL (Highg Level Shader Language) shader linking: Brinda a los desarrolladores la capacidad de separar los procesos de compilación y vinculación de shaders, permitiendo crear funciones gráficas HLSL pre-compiladas.
  • Function Linking Graph (FLG): Elimina la necesidad de escribir código HLSL e invocar al compilador HLSL, permitiendo crear shaders conformados una secuencia de funciones pre-compiladas capaces de transferir sus valores hacia otras.
  • Soporte extendido a dispositivos WARP: Permite a hardware DirectX 11.1 total compatibilidad con Direct3D 11.2.
  • MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing) 16X: Método de alisado con mayor calidad.

DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.3

API destinada a la programación de tareas gráficas de bajo nivel. Entre sus novedades tenemos:
  • Menor uso de memoria gráfica: Libera y limpia los recursos de memoria no usados o no asignados.
  • Multi-plane Overlays: Superposición de imágenes/objetos en múltiples planos.
  • Overlapping swap chains and swap chain scalling: Mayor tiempo de respuesta en los juegos sin degradar la calidad visual de los elementos de su interfaz como diálogos o puntajes representados en texto.
  • Lower-latency swap chain presentation: Menor latencia gráfica en los juegos al acelerar la generación de la siguiente imagen (cuadro).

Classic DirectX Graphics

Capa de compatibilidad con las viejas API DirectX 10 y DirectX 9, permitiendo ejecutar juegos y aplicaciones compatibles con viejas versiones de DirectX.

Direct2D 11.2

API enfocada a la programación de gráficos 2D. Entre sus novedades tenemos:
  • Geometry realizations: Mayor velocidad de renderizado de imágenes rasterizadas y mapas de bits.
  • Soporte a imágenes en formato JPEG YCnCr http://es.wikipedia.org/wiki/YCbCr .
  • Soporte a archivos en formato DDS (DirectDraw Surface).
  • Rendering Priority: Mayor rendimiento gráfico para las aplicaciones en primer plano, poniendo en baja prioridad las tareas de renderizado no críticas.

DirectWrite 11.2

API encargada de la tipografía en la interfaz de usuario, juegos y aplicaciones. Entre sus novedades tenemos el soporte acelerado por hardware al renderizado de tipos de letra a las que se les aplique colores (en versiones anteriores únicamente se aceleraba texto en colores negro y blanco.

Otros componentes

DirectX 11.2 también incorpora componentes enfocados a la programación de audio (XAudio2, remplazo de las viejas API DirectSound, DIrectSound3D y DirectMusic), dispositivos de juegos (XInput, remplazo del viejo API DirectInput), composición y transformación de mapas de bits (DirectComposition), imágenes digitales (Windows Imaging Component “WIC”), matemáticas y algebraicas (DirectXMath), cómputo acelerado por GPU (DirectCompute) entre muchos otros.

Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3

Aunque la mayoría de componentes como dispositivos de juegos y chips de audio pueden beneficiarse de inmediato de las mejoras que trae DirectX 11.2; ello no es tan sencillo con los chips gráficos (GPUs), los que requieren de nuevos controladores diseñados específicamente para poder aprovechar las novedades de Direct3D 11.2, Direct2D 11.2, DirectWrite 11.2 y DXGI 1.3.
Los nuevos controladores gráficos WDDM 1.3 serán compatibles con los actuales GPUs DirectX 11.1 (Radeon HD 7000 Series) y con los futuros GPUs DirectX 11.2; productos que serán capaces de aprovechar todas las capacidades de la nueva versión del API DirectX de Microsoft.
Los usuarios de GPUs DirectX 11 podrán acceder vía software a muchas de las novedades de DirectX 11.2, a través de los controladores WDDM 1.2, WDDM 1.1 (DirectX 10.1 y DirectX 10) y WDDM 1.0 (DirectX 9.0C/B/A).

Acá pueden ver un vídeo (en inglés)

Conclusiones

DirectX 11.2 representa una serie de mejoras por sobre el API DirectX 11.1, a la vez que mantiene total compatibilidad con las versiones anteriores, gracias a sus diversos grados de emulación vía software (hardware level).
Aunque Microsoft no lo ha revelado aún, es muy probable que este sea el API que será usada en la aún no lanzada consola XBox One, por lo que marcará el camino a seguir para los juegos de nueva generación para las PC.
DirectX 11.2 es de momento exclusivo de Windows 8.1; pero no dudamos que algunas semanas después del debut de la versión final de Windows 8.1, Microsoft presentará nuevos Platform Update que les brinden a los viejos sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, compatibilidad con el API y soporte a los nuevos controladores WDDM 1.3.
Link: DirectX Graphics and Gaming  (Microsoft)
Autor: 
David Sarmiento Portocarrero, publicado en www.chw.net